Tag Archives: workshop

From: PIKSEL

VECTOR SYNTHESIS WORKSHOP

VECTOR SYNTHESIS WORKSHOP WITH DEREK HOLZER VECTOR SYNTHESIS is an audiovisual, computational art project using sound synthesis and vector graphicsRead the Rest…

From: PIKSEL

PIKSEL17 — We Take EmoCoin! workshops.

From: PIKSEL

Press Note PIKSEL16 ZERO Level

From: PIKSEL

Exhibition “Sushi Roulette” at S.NET conference

From: PIKSEL

DAY 2 at “Sushi Roulette” workshop

Piksel in collaboration with S.Net Conference, UIB and KHIB Bergen presents Sushi Roulette, a workshop by Kat Austen and GjinoRead the Rest…

From: PIKSEL

TRANSPIKSEL, a touring festival in Central and South America.

Piksel is proud to present TRANSPIKSEL, a touring festival in Central and South America. Four days of workshops, exhibitions, audiovisual concertsRead the Rest…

From: PIKSEL

Piksel KidZ OPEN call for participants!!

PIKSEL KIDS Lab 🙂 CITY-SUNS!, CITY-WATER!, CITY-GO! a new media art lab for kids! ****To register email to tiril(at)piksel.no ****Read the Rest…

From: PIKSEL

PIKSEL13 || RIOT – Open Workshops

PIKSEL13 || RIOT * PIKSEL13 workshop series * Free and Open Creative Technology workshops In connection with the PIKSEL13 festivalRead the Rest…

From: PIKSEL

Piksel presents:

In collaboration with Trafo we have invited Afroditi Psarra and Constanza Pina to host this exciting three-day workshop at theRead the Rest…

From: PIKSEL

Call: Piksel Remote Hacklab – Experimental Communication System Open Workshop, Venice

Piksel Remote Hacklab: Experimental Communication System Open Workshop, Free 2-day workshop, Venice, May 28-29th, 12pm-late. Recent studies have shown thatRead the Rest…

From: Constant

Collision 1: Badness and Conflict

Si on considère les objets typographiques et cartographiques comme “des arrangements spatiaux de textes et d’autres éléments grpahiques”, alors leur design est essentiellement un travail d’organisation de collisions. Dans une pratique de graphisme conventionnel, beaucoup de systèmes interviennent pour éviter des ‘accididents’. La tension est dégonflée grâce à l’effacement, la simplification et le filtering. Quelles pourraient être les façons d’articuler des collisions, au lieu de les éviter?
Le premier (…)

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Libre Graphics Research Unit
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From: Constant

Collision 1: Badness and Conflict

Si on considère les objets typographiques et cartographiques comme “des arrangements spatiaux de textes et d’autres éléments grpahiques”, alors leur design est essentiellement un travail d’organisation de collisions. Dans une pratique de graphisme conventionnel, beaucoup de systèmes interviennent pour éviter des ‘accididents’. La tension est dégonflée grâce à l’effacement, la simplification et le filtering. Quelles pourraient être les façons d’articuler des collisions, au lieu de les éviter?
Le premier (…)

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Libre Graphics Research Unit
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