Tag Archives: workshop

From: PIKSEL

Press Note PIKSEL16 ZERO Level

Piksel 16, ZERO-Level elektronisk kunst og fri teknologi 24-27 Nov Bergen, Norway PIKSEL16 Festival ZERO-LEVEL, elektronisk kunst og fri teknologi.Read the Rest…

From: PIKSEL

Exhibition “Sushi Roulette” at S.NET conference

Piksel in collaboration with S.Net Conference, UIB and KHIB Bergen presents Sushi Roulette, a workshop commissioned by Piksel to KatRead the Rest…

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DAY 2 at “Sushi Roulette” workshop

Piksel in collaboration with S.Net Conference, UIB and KHIB Bergen presents Sushi Roulette, a workshop by Kat Austen and GjinoRead the Rest…

From: PIKSEL

TRANSPIKSEL, a touring festival in Central and South America.

Piksel is proud to present TRANSPIKSEL, a touring festival in Central and South America. Four days of workshops, exhibitions, audiovisual concertsRead the Rest…

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Piksel KidZ OPEN call for participants!!

PIKSEL KIDS Lab 🙂 CITY-SUNS!, CITY-WATER!, CITY-GO! a new media art lab for kids! ****To register email to tiril(at)piksel.no ****Read the Rest…

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PIKSEL13 || RIOT – Open Workshops

PIKSEL13 || RIOT * PIKSEL13 workshop series * Free and Open Creative Technology workshops In connection with the PIKSEL13 festivalRead the Rest…

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Piksel presents:

In collaboration with Trafo we have invited Afroditi Psarra and Constanza Pina to host this exciting three-day workshop at theRead the Rest…

From: PIKSEL

Call: Piksel Remote Hacklab – Experimental Communication System Open Workshop, Venice

Piksel Remote Hacklab: Experimental Communication System Open Workshop, Free 2-day workshop, Venice, May 28-29th, 12pm-late. Recent studies have shown thatRead the Rest…

From: Constant

Collision 1: Badness and Conflict

Si on considère les objets typographiques et cartographiques comme “des arrangements spatiaux de textes et d’autres éléments grpahiques”, alors leur design est essentiellement un travail d’organisation de collisions. Dans une pratique de graphisme conventionnel, beaucoup de systèmes interviennent pour éviter des ‘accididents’. La tension est dégonflée grâce à l’effacement, la simplification et le filtering. Quelles pourraient être les façons d’articuler des collisions, au lieu de les éviter?
Le premier (…)

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Libre Graphics Research Unit
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From: Constant

Collision 1: Badness and Conflict

Si on considère les objets typographiques et cartographiques comme “des arrangements spatiaux de textes et d’autres éléments grpahiques”, alors leur design est essentiellement un travail d’organisation de collisions. Dans une pratique de graphisme conventionnel, beaucoup de systèmes interviennent pour éviter des ‘accididents’. La tension est dégonflée grâce à l’effacement, la simplification et le filtering. Quelles pourraient être les façons d’articuler des collisions, au lieu de les éviter?
Le premier (…)

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Collision 1: Badness and Conflict

Als we typografische en cartografische objecten beschouwen als “ruimtelijke ordeningen van teksten en andere grafische elementen”, dan is het werk van een ontwerper het organiseren van botsingen. In een conventionele ontwerppraktijk zijn heel wat systemen aan het werk om zulke ‘ongelukken’ te voorkomen. Spanningen wordt weggenomen door elementen te wissen, te vereenvoudigen en te filteren. Wat zou een manier zijn om botsingen te articuleren, in plaats van ze te vermijden?
De eerste workshop (…)

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Libre Graphics Research Unit
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Collision 1: Badness and Conflict

If we consider typographic and cartographic objects as “spatial arrangement of texts and other graphical elements”, than their design is essentially the work of organising collisions. In a conventional design practice, many systems are at work to prevent accidents from happening. Tension is deflated through erasure, simplification and filtering. What would be ways to articulate collisions, instead of avoiding them?
The first workshop in this series is inspired by particular practices of (…)

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