Tag Archives: Libre Graphic Research Unit

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Interactivos?’13: Herramientas para un mundo legible y editable. Convocatoria de proyectos

Medialab-Prado y Libre Graphics Research Unit abren convocatoria para proyectos que se desarrollen de manera colaborativa durante un taller de dos semanas que tendrá lugar en Madrid del 15 al 27 de abril, 2013. Estamos interesados en ideas para herramientas de diseño, edición, dibujo y escritura colectiva. Esta edición se centra en la (re)invención de un proceso de trabajo de Libre Graphics que refuerce la colaboración y el intercambio. Asesores: Libre Graphics Magazine (ginger coons, Ana Carvalho y Ricardo Lafuente);Colectivo Comunes(Vicente Ruiz Jurado, Samer Hassan) y Jennifer Dopazo. Comisaria: Femke Snelting (LGRU). Convocatoria: 31 octubre 2012 – 15 enero, 2013 Convocatoria de colaboradores: 5 febrero – 9 abril, 2013 Libre Graphics Meeting y presentación de los proyectos seleccionados: 10-13 abril, 2013 Taller de desarrollo de proyectos: 15-27 abril, 2013 Más información

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Encuentro Internacional Libre Graphics. Convocatoria para propuestas

El Encuentro Internacional Libre Graphics que se desarrolla en Medialab-Prado del 10 al 13 de abril de 2013 abre una convocatoria de propuestas para su presentación durante el programa del evento. Este encuentro reúne a desarrolladores y diseñadores de todo el mundo para trabajar con las diferentes herramientas existentes de código abierto y gráfica libre. Fecha límite: 15 febrero, 2013 // Envía tu propuesta aquí El encuentro Libre Graphics es una ocasión para que programadores y artistas trabajen juntos, compartan experiencias y conozcan nuevas ideas. El término Gráfica libre hace referencia a las herramientas libres y de código abierto para el diseño, ilustración, fotografía, tipografía, arte, gráficos, diseño depáginas, publicación, cartografía, animación y vídeo. El Encuentro Internacional Libre Graphics no trata sólo de software, sino también de estándares, formatos de archivos y del uso real que estos tienen en el trabajo creativo. La convocatoria busca presentaciones sobre la tecnología aplicada a la gráfica libre, trabajos desarrollados con el uso de herramientas libres, procesos de proyectos ya existentes, informes, prototipos, propuestas… Más información en Encuentro Internacional Libre Graphics

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Charla de OSP en Arte10. Jueves 18 Oct. 19.00h

OSP, estudio de diseño afincado en Bruselas, presentará en la escuela los resultados del taller de diseño 404: Open Textures que ha realizado esta semana en Intermediae para el proyecto comisariado por Jara Rocha 404: School not found. 404: Open Textures es un taller de desarrollo de texturas visuales libres, impartido por el colectivo OSP (Open Source Publishing). Durante tres días, la caravana de diseño gráfico de OSP se asentará en Intermediae para acompañar en la ideación y producción colaborativa de propuestas para la comunicación de 404. Mas información sobre el proyecto http://intermediae.es/project/intermediae/blog/404_school_not_found Mas información sobre OSP: http://osp.constantvzw.org/blog/   Escuela de Arte 10 // Avenida de la Ciudad de Barcelona, 25. // L1 Menéndez Pelayo

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Charla de OSP en Arte10. Jueves 18 Oct. 19.00h

OSP, estudio de diseño afincado en Bruselas, presentará en la escuela los resultados del taller de diseño 404: Open Textures que ha realizado esta semana en Intermediae para el proyecto comisariado por Jara Rocha 404: School not found. 404: Open Textures es un taller de desarrollo de texturas visuales libres, impartido por el colectivo OSP (Open Source Publishing). Durante tres días, la caravana de diseño gráfico de OSP se asentará en Intermediae para acompañar en la ideación y producción colaborativa de propuestas para la comunicación de 404. Mas información sobre el proyecto http://intermediae.es/project/intermediae/blog/404_school_not_found Mas información sobre OSP: http://osp.constantvzw.org/blog/   Escuela de Arte 10 // Avenida de la Ciudad de Barcelona, 25. // L1 Menéndez Pelayo

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Fuentes libres para la fachada digital de Medialab-prado

Los alumnos de la escuela de Arte10 en sus clases de tipografía impartidas por Eugenio Vega han realizado una colaboración con Madialab-prado diseñando tipografías pensadas para la fachada digital. Estos son algunos de los resultados. Puedes descargar las fuentes aqui : fuentes_fachada_medialab

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Workshop de creatividad: Resultados

Estos son algunos de los resultados del taller de creatividad para diseñar el Info point de Medialab-prado que surgieron en las sesiones dirigdas por José Corujeira.

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Taller creatividad: Info point para Medialab-prado

El Workshops fué impartido por José Corujeira, con la coordinación de Javier Fernández, y se realizó con el grupo de estudiantes de 3º curso de Diseño Gráfico en la asignatura de Proyectos impartida por Luis Conde, dentro del desarrollo de un proyecto de identidad visual para el futuro espacio denominado InfoPoint de MediaLab Prado. Se desarrolló en dos sesiones en las que se plantea un proceso creativo metodológicamente controlado para abordar las diferentes dimensiones de las propuestas tanto en la formalización, en los significados y en la viabilidad de la implementación práctica. Para mas información sobre los talleres de creatividad e innovación, y las metodologías y procesos de José Corujeira en “creative coaching”: http://entrenatucreatividad.com 1º sesión de creatividad. EA10. Madrid 14 de Mayo de 2012 En esta primera sesión se trabajó sobre el objetivo inicial de obtener las pautas informacionales de lógicas y estéticas del grupo para extraer las cantidades de originalidad iniciales (supuestos) como modo de autoorganizar el procesamiento de formas a diseñar. Se inicia con una breve exposición sobre algunos aspectos básicos de los procesos creativos, como la “Fenomenología del descubrimiento”, desarrollando brevemente las características de los conceptos de: Preparación, Incubación, Insigth, Evaluación y Comunicación. Así mismo se expone [...]

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Taller creatividad: Info point para Medialab-prado

El Workshops fué impartido por José Corujeira, con la coordinación de Javier Fernández, y se realizó con el grupo de estudiantes de 3º curso de Diseño Gráfico en la asignatura de Proyectos impartida por Luis Conde, dentro del desarrollo de un proyecto de identidad visual para el futuro espacio denominado InfoPoint de MediaLab Prado. Se desarrolló en dos sesiones en las que se plantea un proceso creativo metodológicamente controlado para abordar las diferentes dimensiones de las propuestas tanto en la formalización, en los significados y en la viabilidad de la implementación práctica. Para mas información sobre los talleres de creatividad e innovación, y las metodologías y procesos de José Corujeira en “creative coaching”: http://entrenatucreatividad.com 1º sesión de creatividad. EA10. Madrid 14 de Mayo de 2012 En esta primera sesión se trabajó sobre el objetivo inicial de obtener las pautas informacionales de lógicas y estéticas del grupo para extraer las cantidades de originalidad iniciales (supuestos) como modo de autoorganizar el procesamiento de formas a diseñar. Se inicia con una breve exposición sobre algunos aspectos básicos de los procesos creativos, como la “Fenomenología del descubrimiento”, desarrollando brevemente las características de los conceptos de: Preparación, Incubación, Insigth, Evaluación y Comunicación. Así mismo se expone [...]

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Abstracting Craft: sobre federación distribuida con FLOSS Manuals

La escuela de Arte10 estará presente en el cuarto encuentro de investigación del grupo de trabajo Libre Graphics Research Unit (LGRU), un laboratorio itinerante para desarrollar nuevas ideas para herramientas creativas. Los manuales se podrían considerar como una interfaz importante entre los consumidores finales y los programadores de software, frecuentemente dados de lado como plataformas para la ficción colaborativa sobre herramientas futuras. El uso de un formato conocido como el booksprint (un grupo auto-organizado de personas con habilidades diversas que escriben un manual para una serie específica de herramientas en un periodo de tiempo breve) como punto de partida, escribiremos un manual sobre cómo diseñar una tipografía y cómo producirla usando un software específico. Dando lugar a un caso de estudio que observa la relación entre el aprendizaje, el desarrollo y la creación. Invitados: OpenFontLibrary, OSP, The Unicode Consortium y los equipos de tipografía de Debian/Ubuntu. Organizado por: WORM & FLOSS-Manuals Presentacion de Artediez sobre Gráfica Libre: Artediez + free culture_final    

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Taller Put that there!! Please

From Monday 21 May 2012 16:00·20:00 h Las herramientas digitales han estado siempre ligadas al proceso del diseño, pero las amables interfaces gráficas y las “opciones por defecto” de los programas, hacen que sea difícil experimentar. Este taller propone una experiencia desde un  punto de vista muy diferente por medio de software de Líneas de Comando, que es una manera de comunicarte con tu ordenador mediante órdenes escritas. Este tipo de software, al contrario que una navaja Suiza, sigue la filosofía de Linux y está programado para ejecutar una sola tarea.. Por ejemplo, el programa “tr” no hace otra cosa que sustituir un carácter por otro. Estas herramientas de un sólo uso pueden parecer triviales en un primer momento, pero su capacidad para combinarse, nos permiten crear nuestras propias herramientas como si de piezas de Lego® se tratara. Estos programas pueden actuar como filtros, tomando una muestra inicial qy transformándola en un resultado distinto. En este taller produciremos diseños sin utilizar una interfaz gráfica. Hay que estar preparados para obtener resultados sorprendentes, pero también para perderse en el proceso… Más imágenes  

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Gimp por Jorge Barahona

Sin duda Gimp es una de las mejores alternativas para edición y retoque fotográfico bajo el amplio abanico de software libre, que poco a poco se va haciendo un mayor hueco en el mundo del diseño gráfico. Son herramientas creadas para gente tanto principiante como avanzada, en concreto Gimp, programa equivalente a Photoshop, mantiene casi la totalidad de las herramientas que incluye el programa de Adobe. En Gimp la interfaz es muy intuitiva, sencilla, si bien yo comenzaría a usar este programa partiendo de cero, sin una base muy asentada en PS ya que manejarse en una interfaz distinta visualmente a otras puede costar un poco. Recomendaría empezar a usar estos programas en años de bachillerato, iniciarse despacio pero fuerte en este campo gráfico para dominar cualquier herramienta en cualquier programa que la preste. De este modo, Gimp proporciona sendas barras laterales de herramientas, capas, variables y opciones, menú con todo tipo de alternativas para elaborar imágenes, usar filtros, modificar colores y tonalidades y un largo etc. Guarda el proyecto en todos los formatos directamente, variando ajustes en tamaños y resoluciones finales, es fiable en cuanto a estabilidad en uso y rendimiento, aunque el inicio del programa se demora un [...]

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Sobre Scribus por Laura Calderón

Es un programa de software libre, accesible y al alcance de todos.
Una potente herramienta de maquetación y publicación de documentos con origen en
Linux que además nos proporciona un uso de herramientas y funciones sencillas para la
realización de…

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